2013年3月13日 星期三

Prototype


目的

Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance, and create new objects by copying this prototype.
(制訂可用原型個體生成的物件類型,爾後只需複製此原型即可生成新物件。[1])

2012年12月22日 星期六

Builder



目的

Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations.
(從複雜物件的佈局中抽取出生成程序,以便用同一個生成程序製造各種不同的物件佈局。[1])

2012年11月27日 星期二

Singleton


目的

Ensure a class only has one instance, and provide a global point of access to it.
(確保類別只會有一個物體實體存在,並提供單一存取窗口。[1])

2012年11月16日 星期五

Simple Factory、Factory Method 與 Abstract Factory

Design Patterns 的三大工廠:Simple Factory、Factory Method 與 Abstract Factory
這三大工廠都是製造產品的地方,究竟有何差別?
這便是這次所要討論的主題

2012年10月31日 星期三

Abstract Factory

目的

Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete classes.
(以同一個介面來建立一整族相關或相依的物件,不需點明個物件真正所屬的具象類別。 [1])